[英]Rotate object towards another object - C# Unity
我希望對象在生成時能夠轉向並朝我的敵人對象行進。 我已經開始旅行了,但是向敵人的旋轉似乎沒有用。
這是我當前的代碼:
GameObject newRocket = GameObject.FindGameObjectWithTag("Enemy");
direction = (cil.transform.position - novaStrela.transform.position);
rotationDirection = Quaternion.LookRotation(direction);
newRocket = Instantiate (rocket, transform.position, rotationDirection) as GameObject;
newRocket.rigidbody.AddForce ((target.transform.position - transform.position).normalized * projectileSpeed);
我知道這有點混亂,但是如果您能幫助我,我會很高興。 到目前為止謝謝你
贊一下:
Vector3 v3Dir = transform.position - _destination.position;
float angle = Mathf.Atan2(v3Dir.y, v3Dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, angle);
其中transform.position是火箭的位置(要查看對象的位置),_destination.position是要查看的對象的位置。 您可能需要擺弄一下,因為這是我從2D游戲獲得的代碼。
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