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Three.js保存修改后的网格顶点r67

[英]Three.js save modified mesh vertices r67

我已经创建了一个平面,当我单击一个顶点时,该顶点将按预期方式移动并渲染。 我的问题是将网格物体保存到文本文件中。顶点似乎没有按预期更新。

如果在第二次渲染之前移动顶点,则顶点位置将反映在外部文本文件上。

我的问题是,一旦我绕过一堆顶点x,y,z位置,如何保存显示在屏幕上的结果,因为它似乎只保存了原始网格。

       var guiControls = new function () {
           var t = ['Test Save File'];
           this.save_mesh = function () {
           for (var i = 0, j = ground.geometry.vertices.length; i < j; i++) {
           t.push('['+ ground.geometry.vertices[i].x+','+ ground.geometry.vertices[i].y+ ','+ objects[0].geometry.vertices[i].z+ '@:'+']');
           }

           function passMesh(){
           var data = {
           value: t
           };

       $.post("./php/savefile.php", data);
       }
       passMesh();

     };

我试图使用可用的更新:

        geo.dynamic = true;
        geo.computeVertexNormals();
        geo.computeFaceNormals();
        geo.verticesNeedUpdate = true;
        geo.normalsNeedUpdate = true;

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在3D图形中,所有更改仅是原始网格的矩阵转换,而实际上并不更改此网格。 所以我的猜测是,您需要在导出之前对对象应用转换。 尝试: .applyMatrix

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