[英]libGDX how do you draw on the top left corner of the screen when you are using a viewport and moving the camera
public OrthographicCamera camera;
Viewport viewport;
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new ScalingViewport(Scaling.stretch, 1920, 1080, camera);
viewport.apply();
camera.position.set(camera.viewportWidth / 2, camera.viewportHeight / 2, 0);
camera.update();
然后我用这个代码用鼠标移动相机
Vector3 v = new Vector3(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(v);
camera.position.set(v);
camera.update();
一切正常,除了我想在屏幕的左上角绘制一些文本。 我使用camera.combined并将其绘制在原始屏幕上,但它并没有跟随我移动相机的位置。 我该如何完成?
很好的问题,我创建了一个方法来返回相对于屏幕位置的Vector3。 我不确定是否有内置的方法可以做到这一点或更简单的方法,但这是下面的代码。 祝您程序顺利,我。
public Vector3 relativeVector(float x, float y,OrthographicCamera c){
return new Vector3(x+c.position.x-c.viewportWidth/2,y+c.position.y-c.viewportHeight/2,0);
}
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