[英]Rotate a gameobject in Unity
尝试为Unity编写脚本,该脚本获取游戏对象A的位置和旋转并将其使用C#分配给游戏对象B。
调试日志显示了我想要获得的正确旋转角度,但是我不知道如何将该值实际分配给其他游戏对象。
到目前为止,我是C#的新手,所以它很可能是我的语法,但是我对Unity也很新。
提前致谢!
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveArrow : MonoBehaviour {
void Start () {
}
void Update () {
var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");
Debug.Log ("x: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.x );
Debug.Log ("y: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.y );
Debug.Log ("z: " + playerMapPos.transform.eulerAngles.z );
playerWorldPos.transform.rotation = Vector3(
playerMapPos.transform.eulerAngles.x,
playerMapPos.transform.eulerAngles.y,
playerMapPos.transform.eulerAngles.z
);
}
}
我收到以下错误:
Assets / MoveArrow.cs(24,53):错误CS0119:表达式表示
type', where a
应有变量',value' or
方法组'
尝试:
void Update()
{
var playerMapPos = GameObject.FindWithTag ("Player");
var playerWorldPos = GameObject.FindWithTag ("PlayerCube");
playerWorldPos.transform.rotation = playerMapPos.transform.rotation;
}
您尝试执行的操作不起作用的原因是transform.rotation是一个四元数,而transform.eularAngles是一个Vector3。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.