[英]Unity | Rotate the gameObject by specified angle (0~360 degree)
我正在努力用操纵杆旋转gameObject。 游戏杆将json数据包含的角度值发送到gameObject。 收到Jsondata时,gameOjbect应该自行旋转。 但是,我想知道如何统一旋转角度(0到360度),因为我所知道的就是使用下面的(Vector3)位置。
Quaternion.LookRotation
public static Quaternion LookRotation(Vector3 forward,
Vector3 upwards = Vector3.up);
总之,我想知道的是将游戏对象旋转一定角度。
使用RotateAround
。
// Rotate around world y.
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, angle);
// Rotate around local y.
transform.RotateAround(transform.position, transform.up, angle);
无论如何,您可能会在Transform
文档中找到其他有用的东西。
transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0);
将您的游戏对象在x轴上旋转90度。
或者,您可以使用
Vector3 destination = new Vector3(90,0,0);
transform.eulerAngles = Vector3.Lerp(transform.rotation.eulerAngles,
destination,
Time.deltaTime);
凡是正在阅读此书的人都可以快速获得提示。 transform.RotateAround
在Unity的最新版本中已过时。 需要使用transform.Rotate(Vector3 eulerAngles)
代替。
这是一个实例化以'randomAngleRotation'角度旋转的弹丸的示例。
Projectile newProjectile = Instantiate<Projectile> (projectile,projectileSpawn [i].position, projectileSpawn [i].rotation) as Projectile;
newProjectile.transform.Rotate(new Vector3(Random.Range(randomAngleRotation, randomAngleRotation), Random.Range(randomAngleRotation, randomAngleRotation)));
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