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Activator.CreateInstance调用构造函数,但返回null

[英]Activator.CreateInstance calling constructor but returning null

我正在尝试创建一个泛型类型的实例。 我尝试通过反射获取构造函数,现在尝试使用下面的方式,并且两次生成的对象都为null。

Type type = typeof(StatDefinition<>).MakeGenericType(statTypes[selectedType]);
object definitionObject = Activator.CreateInstance(type, newName, newDescription);

StatTopic.WriteLine(definitionObject);

为了帮助理解变量,statTypes [selectedType]只是一个基本类型(bool,int,float等)。 对于我的测试,它始终是typeof(float)。 “ newName”和“ newDescription”都是字符串。

StatDefinition <>的构造函数为:

public StatDefinition(string name, string description) : base(name, description)
{ 
    StatTopic.WriteLine(typeof(T)); 
}

我的控制台首先输出“ System.Single”(来自StatDefinition的构造函数),然后输出“ null”(definitionObject为null)。

我似乎找不到原因,显然调用了构造函数没有问题,但是没有返回新对象。

编辑:统计信息定义类扩展了Unity3D的'ScriptableObject'类,这似乎是问题所在。 仍然不确定如何解决

事实证明,扩展“ ScriptableObject”类(来自Unity3D)是导致此问题的原因。

似乎基于Unity必须初始化其对象的方式。

暂无
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