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Activator.CreateInstance調用構造函數,但返回null

[英]Activator.CreateInstance calling constructor but returning null

我正在嘗試創建一個泛型類型的實例。 我嘗試通過反射獲取構造函數,現在嘗試使用下面的方式,並且兩次生成的對象都為null。

Type type = typeof(StatDefinition<>).MakeGenericType(statTypes[selectedType]);
object definitionObject = Activator.CreateInstance(type, newName, newDescription);

StatTopic.WriteLine(definitionObject);

為了幫助理解變量,statTypes [selectedType]只是一個基本類型(bool,int,float等)。 對於我的測試,它始終是typeof(float)。 “ newName”和“ newDescription”都是字符串。

StatDefinition <>的構造函數為:

public StatDefinition(string name, string description) : base(name, description)
{ 
    StatTopic.WriteLine(typeof(T)); 
}

我的控制台首先輸出“ System.Single”(來自StatDefinition的構造函數),然后輸出“ null”(definitionObject為null)。

我似乎找不到原因,顯然調用了構造函數沒有問題,但是沒有返回新對象。

編輯:統計信息定義類擴展了Unity3D的'ScriptableObject'類,這似乎是問題所在。 仍然不確定如何解決

事實證明,擴展“ ScriptableObject”類(來自Unity3D)是導致此問題的原因。

似乎基於Unity必須初始化其對象的方式。

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