[英]Unity networking without a player prefab (C#)
我想将多人游戏添加到我的游戏中。 我使用UMA( https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13930 )在角色创建场景中生成角色。 然后,我使用:
DontDestroyOnLoad(characterController);
将玩家带到我的主要游戏场景。 UMA生成的播放器无法做为预制件,无法复制或实例化(不确定原因,但不起作用)。 因此,我然后通过脚本将玩家移动到生成位置,在该位置他们可以玩游戏。
我以前做过多人游戏,但在所有游戏中我都使用
Network.Instantiate(playerPrefab);
将玩家添加到游戏中。 这里的问题是我不知道(也无法在线找到)如何在场景中实现具有角色角色的多人游戏。
任何帮助,想法,建议或建议都会对我有很大帮助!
您只能实例化具有脚本的GameObject,该脚本可以控制玩家并搜索场景中已经存在的UMA生成的模型。
顺便说一句,如果您使用的是Unity 5.1或更高版本的Network.Instantiate,则不再使用。 http://docs.unity3d.com/Manual/net-NetworkInstantiate.html
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