[英]Pygame Random Terrain Movement
我正在尝试创建一个游戏,其中当玩家移动时屏幕上会移动岩石,因为玩家居中于屏幕中央,而地形却代替了玩家移动。 我的问题是,每当按下一个键时,大约只有一半的岩石会向上移动2个像素,放开时,它们会回到原始状态。 这是用于控制地形移动的播放器更新功能的代码,其中obx
和oby
是移动时添加到地形上的坐标:
if forward == True:
grassx += 2
obx += 2
self.forward_walk += 1
if 15 >= self.forward_walk >= 0:
self.image = pygame.image.load("person_left_walk_1.png")
if 30 >= self.forward_walk >= 15:
self.image = pygame.image.load("person_left_walk_2.png")
if self.forward_walk >= 30:
self.forward_walk = 0
if back == True:
grassx -= 2
obx -= 2
self.backward_walk += 1
if 15 >= self.backward_walk >= 0:
self.image = pygame.image.load("person_right_walk_1.png")
if 30 >= self.backward_walk >= 15:
self.image = pygame.image.load("person_right_walk_2.png")
if self.backward_walk >= 30:
self.backward_walk = 0
if up == True:
grassy += 2
oby += 2
self.up_walk += 1
if 15 >= self.up_walk >= 0:
self.image = pygame.image.load("person_back_walk_1.png")
if 30 >= self.up_walk >= 15:
self.image = pygame.image.load("person_back_walk_2.png")
if self.up_walk >= 30:
self.up_walk = 0
if down == True:
grassy -= 2
oby -= 2
self.down_walk += 1
if 15 >= self.down_walk >= 0:
self.image = pygame.image.load("person_down_walk_1.png")
if 30 >= self.down_walk >= 15:
self.image = pygame.image.load("person_down_walk_2.png")
if self.down_walk >= 30:
self.down_walk = 0
这是岩石类,它使用上一个函数的obx和oby(它们是全局变量):
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
original_x = 0
original_y = 0
def __init__(self,image,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(image)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
self.original_x = self.rect.x
self.original_y = self.rect.y
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.x = self.original_x + obx
self.rect.y = self.original_y + oby
询问我是否需要任何进一步的信息。 谢谢!
您至少在update
功能中需要使变量obx
和oby
局部变量。 您每次想移动障碍物时都需要调用update
函数。
class Obstacle...
...
def update(self, obx, oby):
...
接着
if forward == True:
grassx += 2
obx += 2
Obstacle_instance.update(obx,0)
...
等等
很抱歉,我无法提供这种情况的深入解释,但我想您的主要问题是update
功能的位置。 我的猜测是,更新函数将对其进行更新,然后全局变量将变回原样,更新函数将相应地移动对象。
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