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Pygame中的随机运动

[英]Random movement in Pygame

好的,所以我14岁,不知道太多,所以这可能是一个愚蠢的问题,但是目前,我正在尝试编写一个程序,该程序将在屏幕上随机移动一个小块,我不知道看不到我所做的事情的问题。

import pygame,sys,random
from pygame.locals import *
#colours
red =(255,0,0)
white=(255,255,255)

#variables/objects
ship_width = 60
x = 400
y = 520
FPS = 60
clock =pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))

def move_rect(x,y):
ship = pygame.draw.rect(screen,red,(x,y,ship_width,ship_width))

def create_randomPATH(x,y):
random_gen = False
if random_gen == False:
    randomX = random.randint(1,60)
    randomY = random.randint(1,60)
    random_gen = True
want_valX = x  + randomX
want_valY = y  + randomY
if want_valX  !=  x:
    x += 2
elif want-valY != y:
    y += 2
print (x,y)
return x,y


while True:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
    if event.type == QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            x -= 10
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            x += 10
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            y += 10
        if event.key == pygame.K_UP:
            y -= 10


    screen.fill(white)
    create_randomPATH(x, y)
    print (x,y)
    move_rect(x, y)


    pygame.display.update()

在您的代码中,您调用:

create_randomPATH(x, y)

然后在该函数中,在此处更改例如x局部值:

x += 2

但是,这不会在函数外部更改具有相同名称的变量。 变量名在代码中的标签有一个叫做“范围”的东西 ,它会影响Python何时将它们视为同一数据。

有一些方法可以使变量全局化,但是在这里我建议您使用列表赋值,部分原因是您已经从函数中return (x, y)

x, y = create_randomPATH(x, y)

暂无
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