[英]How to pause an SKSpriteNode, Swift
我使用精灵套件创建了这个游戏。 在游戏过程中,精灵节点正在移动。 当“游戏结束”标签弹出时,我希望怪物sprite节点停止移动或暂停,但场景的其余部分仍然继续。 我知道将代码放在哪里,我只是不知道如何编写。 这是我的怪物代码。
func addMonster() {
// Create sprite
let monster = SKSpriteNode(imageNamed: "box")
monster.setScale(0.6)
monster.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: monster.size)
monster.physicsBody?.dynamic = true
monster.physicsBody?.categoryBitMask = UInt32(monsterCategory)
monster.physicsBody?.contactTestBitMask = UInt32(laserCategory)
monster.physicsBody?.collisionBitMask = 0
monster.name = "box"
var random : CGFloat = CGFloat(arc4random_uniform(320))
monster.position = CGPointMake(random, self.frame.size.height + 20)
self.addChild(monster)
}
编辑
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
if isStarted == true {
if currentTime - self.lastMonsterAdded > 1 {
self.lastMonsterAdded = currentTime + 3.0
self.addMonster()
}
self.moveObstacle()
} else {
}
self.moveBackground()
if isGameOver == true {
}
}
如果我正确理解了您的问题,则希望暂停单个(或少量)节点。 在这种情况下...
monster.paused = true
可能就是您想要的。
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