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是否可以使用WebGL最大纹理大小?

[英]Is it possible to use WebGL max texture size?

我正在开发一个应用程序,其中更高的分辨率总是更好。

但我遇到了WebGL max_texture_size问题。 我创建了一个大小正好这个尺寸的图像(我的笔记本电脑上的16384x16384)和WebGL崩溃说:

GL_INVALID_ENUM:glBindFramebuffer:target是GL_READ_FRAMEBUFFER_ANGLE GL_INVALID_ENUM:glBindFramebuffer:target是GL_READ_FRAMEBUFFER_ANGLE WebGL:CONTEXT_LOST_WEBGL:loseContext:context lost

当我尝试0.75的最大值时也会发生同样的情况。 只能以最大分辨率的一半工作,但这意味着我的图形内存中只有1/4的像素被使用!

所以我的问题是是否可以使用最大纹理大小,如果没有,怎么能找到WebGL可以吃到的最大纹理? 我发现很少(如果有的话)在线文档。

以防万一,这是我如何绑定我的纹理:

gl.activeTexture(glTexture);
texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
with(gl){
    texParameteri(TEXTURE_2D, TEXTURE_MAG_FILTER, LINEAR);
    texParameteri(TEXTURE_2D, TEXTURE_MIN_FILTER, NEAREST);
    texParameteri(TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_S, CLAMP_TO_EDGE);
    texParameteri(TEXTURE_2D, TEXTURE_WRAP_T, CLAMP_TO_EDGE);
}
program.samplerUniform = gl.getUniformLocation(program, textureName);
gl.uniform1i(program.samplerUniform, textureNb);

gl.getParameter(gl.MAX_TEXTURE_SIZE)返回GPU可以处理的最大尺寸 换句话说,你可以制作1xMAXMAXx1纹理,如果你有内存,它应该一直工作到MAXxMAX

另一方面,你不能使(MAX+1)x1因为MAX+1 > MAX

但是, MAXxMAX你的情况而言, MAXxMAX

16384 * 16384 * 4 (RGBA) * UNSIGNED_BYTE = 1073741824 or 1GIG!!!

你的GPU有1Gig吗? 实际上它需要超过1Gig,因为它使用内存用于操作系统和Chrome本身以及mips和其他任何东西。 也许更好的例子

16384 * 16384 * 4 (RGBA) * FLOAT = 4294967296 or 4GIG!!!

即使你的GPU有大量内存,浏览器也可能限制你可以访问的内存量。 很可能你的浏览器内存不足,这就是崩溃的原因。

至于了解任何设备的限制,可以说没有办法知道这一点。 首先,你不能检查用户的机器有哪个GPU,除了Chrome(其他浏览器认为是隐私问题)。 其次,你不知道他们的机器上还有什么运行并占用内存。

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