[英]OpenGl: glRotatef mechanism & how to rotate square around itself without moving
我在了解glrotatef的机理或其工作原理时遇到问题,经过一些研究,我发现它包含4个变量,分别是我旋转的角度,x轴为1或0,x轴为1或0。 y轴,z轴为1或0。
回答以下问题将有助于我理解glrotatef
问题是
在阅读问题的答案之前,我建议您阅读如何使用模型矩阵进行平移/旋转/缩放
当需要变换对象时,只需对对象具有的每个顶点执行操作。
P = [x,y,z,1]-您在3D中的点
M = [..]-您的4x4 旋转矩阵
M * P-您的旋转操作
根据我提供的参考,这是非常简单的答案:
M1 =您的60度旋转矩阵
M2 =您的30度旋转矩阵
M1 = M2 * M2 => M1 * P = M2 * M2 * P
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