[英]How to fit a Scene2d window to it's content ? ( Libgdx )
一切都在标题上,我试图逐步按照Nathan Sweet(Libgdx主要贡献者)提供的示例在Scene2d中创建一个窗口,但是我想到了一个意外的结果:
就像您可以看到文本从窗口中消失一样,这是我的窗口代码:
Window window = new Window("The new Window commIng up", skin_deff);
window.setPosition(400, 200);
window.pack();
// putting stuff together
table.debug();
table.add(heading).colspan(3).expandX().spaceBottom(50).row();;
table.add(scrollPane).uniformX().expandY().top().left();
table.add(window).padLeft(30);
// table.add(play).uniformX();
table.add(back).uniformX().bottom().right().padLeft(550);
stage.addActor(table);
这是我要遵循的Nathan Sweet的示例:
代码:
label.setPosition(100, 200);
stage.addActor(label);
Window window = new Window("[RED]Multicolor Bla Bla Bla[GREEN] Title", skin);
window.setPosition(400, 200);
window.pack();
stage.addActor(window);
我找到了解决方案,问题出在我的表布局中:
table.debug();
table.add(heading).colspan(3).expandX().spaceBottom(50).row();
table.add(scrollPane).uniformX().expandY().top().left();
table.add(window).top();
// table.add(play).uniformX();
table.add(back).uniformX().bottom().right();
stage.addActor(table);
代替
table.debug();
table.add(heading).colspan(3).expandX().spaceBottom(50).row();;
table.add(scrollPane).uniformX().expandY().top().left();
table.add(window).padLeft(30);
// table.add(play).uniformX();
table.add(back).uniformX().bottom().right().padLeft(550);
stage.addActor(table);
padLeft
应用于window
,而后退按钮则迫使文本与窗口重叠。
现在结果看起来好多了:):
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