[英]How to use Libgdx Scene2d Dialog?
我创建了一个对话框并添加了一个按钮actor。
windowStyle = new Window.WindowStyle(boldFont, Color.WHITE, drawable);
dialog = new Dialog("Error", windowStyle);
dialog.getContentTable().add(resetButton);
但是问题是当我执行dialog.show(stage)
仅对话框的背景位于中心,字符串“ Error”位于对话框背景的左上角,而resetButton也未对齐。
您可以在这里做几件事。 Dialog
类中最后有三个表。 “ Error”字符串将添加到titleTable
。 您可以创建一个空的标题对话框:
dialog = new Dialog("", windowStyle);
然后手动添加标题并居中:
dialog.getTitleTable().add(new Label("Error", new Label.LabelStyle(boldFont, Color.WHITE)).center().expand();
与resetButton
相同,但是可以使用getContentTable()
或getButtonTable()
方法。
如果要调整对话框窗口的大小或位置,我发现这样做的唯一方法是创建自己的Dialog类, MyDialog extends Dialog
并覆盖getPrefHeight()
, getPrefWidth()
和setPosition(x, y)
方法。
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