[英]OpenGL flickering screen
我已经在Ubuntu笔记本电脑上运行了一个简单的opengl。 它是一个由太阳和地球组成的小型太阳系,地球围绕太阳旋转。 我的程序的问题是每次我尝试运行该程序时,屏幕持续不断闪烁。
#include <GL/glut.h>
#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016
GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void renderScene() {
gluLookAt(
0.0, 0.0, -4.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);
glPushMatrix();
glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);
glPopMatrix();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderScene();
glFlush();
glutSwapBuffers();
}
void idle() {
year += 0.2;
display();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Solar System");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
}
如果您不进行任何形式的v-sync,这可能是由于撕裂所致(这看起来不像您的代码)。 尝试在显示方法中增加一个睡眠时间(例如sleep(500))。 这不是解决此问题的正确方法,但这将使您能够验证问题所在。 如果是这样,请考虑将v-sync添加到您的应用程序。
gluLookAt()
乘以当前矩阵,它不会加载新的矩阵。 多个gluLookAt()
相乘不是很有意义。 idle()
调用display()
idle()
,而应使用glutPostRedisplay()
。 这样,GLUT知道下次通过事件循环调用display()
。 全部一起:
#include <GL/glut.h>
#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016
GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;
void renderScene()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho( -1, 1, -1, 1, -100, 100 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt
(
0.0, 0.0, -4.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);
glPushMatrix();
glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);
glPopMatrix();
}
void display()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(10.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
renderScene();
glutSwapBuffers();
}
void idle()
{
year += 0.2;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Solar System");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc( idle );
glutMainLoop();
}
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