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相对于另一个放置顶层对象

[英]Positioning a top-level object relative to another

我需要放置一个顶层对象,以便它始终相对于另一个顶层对象保持位置。 例如,下图中的矩形应粘贴到椭圆的“前面”:

正确的定位示例

旋转180度时,它应如下所示:

正确的定位示例旋转了180度

而是,矩形的位置不正确:

定位不正确

请运行以下示例( QGraphicsScene的使用仅出于演示目的,因为实际用例在物理学中)。

#include <QtWidgets>

class Scene : public QGraphicsScene
{
    Q_OBJECT
public:
    Scene()
    {
        mEllipse = addEllipse(0, 0, 25, 25);
        mEllipse->setTransformOriginPoint(QPointF(12.5, 12.5));

        QGraphicsLineItem *line = new QGraphicsLineItem(QLineF(0, 0, 0, -12.5), mEllipse);
        line->setPos(12.5, 12.5);

        mRect = addRect(0, 0, 10, 10);
        mRect->setTransformOriginPoint(QPointF(5, 5));

        line = new QGraphicsLineItem(QLineF(0, 0, 0, -5), mRect);
        line->setPos(5, 5);

        connect(&mTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timeout()));
        mTimer.start(5);
    }

public slots:
    void timeout()
    {
        mEllipse->setRotation(mEllipse->rotation() + 0.5);

        QTransform t;
        t.rotate(mEllipse->rotation());

        qreal relativeX = mEllipse->boundingRect().width() / 2 - mRect->boundingRect().width() / 2;
        qreal relativeY = -mRect->boundingRect().height();

        mRect->setPos(mEllipse->pos() + t.map(QPointF(relativeX, relativeY)));
        mRect->setRotation(mEllipse->rotation());
    }

public:
    QTimer mTimer;
    QGraphicsEllipseItem *mEllipse;
    QGraphicsRectItem *mRect;
};

int main(int argc, char** argv)
{
    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsView view;
    view.setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    view.setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
    view.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::SmoothPixmapTransform);
    view.setScene(new Scene);
    view.resize(200, 200);
    view.show();

    return app.exec();
}

#include "main.moc"

请注意,矩形的位置并不总是相同的,但相对于椭圆,它应始终保持相同的位置。 例如,它可能从以下位置开始:

替代定位示例

但是旋转时它应该保持在相对位置:

替代定位示例旋转180度

如果要使两个对象保持相同的相对位置,则它们需要围绕相同的原点旋转。

在这里,圆绕其中心(点12.5、12.5)旋转,但是矩形绕另一个原点(5,5)而不是圆的中心(12.5、12.5)旋转。

如果您固定了原点,它将按预期工作:

mRect->setTransformOriginPoint(QPointF(12.5, 12.5));

即使矩形以偏移量开始:

mRect = addRect(-10, 0, 10, 10); // Start 10 units to the left

结果截图

暂无
暂无

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