[英]uint32_t variable is strange changing
我有简单的代码:
#define NUM_UA_SOCK 100
typedef struct _UA_REQUEST
{
string full_url;
uint32_t url_adler32 ;
TCPsocket sock_ua ;
uint32_t status_flag ; // ref Enum STATUS
} UA_REQUEST ;
UA_REQUEST GLB_ARRAY__UA_REQ[ NUM_UA_SOCK ] ;
void handle_ua_sock_ready( uint32_t ii )
{
string _req_mstr;
byte*request = (byte*) _req_mstr.c_str() ;
byte*pcrlf = NULL ;
UA_REQUEST*ar = GLB_ARRAY__UA_REQ ;
// Get request from UA
int32_t nrcv ;
printf("index = %lu\n", ii);
TCPsocket sock = ar[ii].sock_ua;
nrcv = SDLNet_TCP_Recv( sock , request , MAXLEN ) ;
printf("After index = %lu\n", ii);
}
handle_ua_sock_ready()函数开头的ii变量的值为0。 调用nrcv = SDLNet_TCP_Recv(sock,request,MAXLEN)之后; 行,它变得具有很大的价值,例如1852397344。这是单线程应用。 我正在使用VS 2010,SDL,SDL_net库。 PS:当我在Linux上编译它时,它可以正常工作。
您正在将request
传递到SDLNet_TCP_Recv
函数,并告诉该request
函数指向大小为MAXLEN
的缓冲区。 由于request
来自于从空std::string
的缓冲区中删除常量,因此这显然是错误的。
你想要一个向量
std::vector<unsigned char> request;
request.resize(MAXLEN);
...
nrcv = SDLNet_TCP_Recv( sock , request.data() , request.size() ) ;
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