[英]Why does windows GDI use RGBA format for `COLORREF` instead of BGRA?
MSDN声明 :
指定显式RGB颜色时,COLORREF值具有以下十六进制形式:
0x00bbggrr
低位字节包含红色相对强度的值; 第二个字节包含绿色值; 第三个字节包含蓝色的值。 高位字节必须为零。 单个字节的最大值为0xFF。
来自wingdi.h
#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)((BYTE)(r) | ((BYTE)(g) << 8) | ((BYTE)(b) << 16)))
#define GetRValue(rgb) ((BYTE) (rgb) )
#define GetGValue(rgb) ((BYTE) ((rgb) >> 8))
#define GetBValue(rgb) ((BYTE) ((rgb) >> 16))
由于windows是小端, COLORREF
采用RGBA格式。 这看起来很奇怪,因为它不是Windows内部使用的颜色格式,BGR(A)?
RGBQUAD
结构定义为
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} RGBQUAD;
与COLORREF
不同,BGRA。
由于bitblt
函数需要一个COLORREF
值数组,这意味着如果Windows使用BGRA作为其本机格式,则在每次调用期间总会有一个从RGBA到BGRA的额外转换。
我不记得了,但我也读到某处,在winapi中使用的像素格式有一种奇怪的混合。
有人可以解释一下吗?
COLORREF可以追溯到像素格式标准化程度要低得多的时候。 许多图形适配器仍然使用调色板而不是完整的24位或32位颜色,因此即使您的适配器需要重新排序字节,您也不需要执行很多调整。 某些图形适配器甚至将图像存储在单独的颜色平面中,而不是单个多通道颜色平面。 当时没有“正确”的答案。
RGBQUADs来自BMP格式,正如Raymond Chen在评论中提到的那样,来自OS / 2位图格式。
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