[英]Scaling animation or Texture Atlas on libgdx
我忘了在photoshop中设置适当的帧大小,所以现在角色的动画非常大,有没有办法像.setSize();
一样缩放纹理图集或动画的.setSize();
我的意思是像精灵和纹理一样缩放。
在Photoshop中缩放比例会更好。
缩放它们将意味着您用光了比需要更多的纹理内存,并且可能还会在其他方面增加复杂性。\\
如果您确实想要这样做,则只需应用已缩放的比例缩放绘制从getKeyFrame()返回的TextureRegions。
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