[英]How do i correctly rotate an image in LibGDX?
我正在尝试制作像小行星一样的游戏,我希望玩家面对并向上移动(向北),但是当游戏开始时,玩家面对的是右侧(向东)。 这是我的代码:
public Player(float x, float y,int width,int height) {
this.width = width;
this.height = height;
this.x = x;
this.y = y;
}
public void update(float delta) {
if(up) {
x += Math.cos(Math.toRadians(rotation)) * Constants.PLAYER_SPEED * delta;
y += Math.sin(Math.toRadians(rotation)) * Constants.PLAYER_SPEED * delta;
}else if(right){
rotation -= Constants.PLAYER_ROTATION * delta;
}else if(left){
rotation += Constants.PLAYER_ROTATION * delta;
}
wraparound();
}
然后我从纹理区域中绘制我的播放器,如下所示:
batch.draw(playerTR, player.getX(),player.getY(),
player.getWidth()/2.0f,player.getHeight()/2.0f,
player.getWidth(),player.getHeight(),1,1,player.getRotation());
请一些帮助我。
默认情况下,您的rotation
变量初始化为0。尝试将其初始化为90,您的播放器应开始朝北:
public Player(float x, float y,int width,int height) {
...
rotation = 90.0f;
}
您的其余代码似乎可以处理它。
我强烈建议使用libgdx的Scene2d处理您的游戏逻辑。 具体来说, Image Actor已经具有您期望从图像实体获得的大多数功能。 例如,创建和旋转播放器(图像)将像这样完成:
Image player = new Image(playerTR);
player.setRotation(rotation_in_degrees);
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