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[英]What's the difference between IEquatable and just overriding Object.Equals()?
[英]Unreachable code when overriding Object.Equals and implementing IEquatable<>?
我现在有点困惑。 根据我的理解,.NET运行时将选择最适合给定参数类型的重载方法。 所以我认为,在方法Equals(object obj)
下面的代码段中,永远不会使用Entry
类型的实例来调用它。 相反-因为存在方法Equals(Entry other)
具有正确的参数类型-它将被调用。
如果实现IEquatable,则还应该重写Object.Equals(Object)和GetHashCode的基类实现,以使它们的行为与IEquatable.Equals方法的行为一致。 如果您确实重写Object.Equals(Object),则在对类上的静态Equals(System.Object,System.Object)方法的调用中也会调用重写的实现。
我的问题是:
Entry
类型的实例调用下面的Equals(object obj)
方法吗? Equals(object obj)
方法中return false
是否就足够了? 我引用的代码:
sealed class Entry : IEquatable<Entry> {
...
// Overrides Object.Equals
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is Entry)
{
return this.Equals(obj as Entry); // Is this code reachable?
}
return false;
}
// Implements IEquatable<Entry>.Equals
public bool Equals(Entry other)
{
return this.Hash.Equals(other.Hash)
&& this.Path.Equals(other.Path)
&& this.Order.Equals(other.Order);
}
public override int GetHashCode()
{
return base.GetHashCode();
}
}
在此先感谢您的帮助!
是正确的,永远不会使用Entry类型的实例调用下面的Equals(object obj)方法吗?
不,请考虑:
object entry1 = new Entry(...);
object entry2 = new Entry(...);
bool equal = entry1.Equals(entry2);
entry2
的编译时类型是object
,而不是Entry
,因此仍将调用Equals(object)
。
(顺便说一下,请注意,您的GetHashCode
实现绝对是狡猾的,并且您目前无法在任何地方防止null。我们不知道Entry
是类还是结构也无济于事。)
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