[英]IEquatable - Overriding Equals - checking for nulls
我有一个IEquatable<T>
方法:
public bool Equals(TravelOptions other)
{
if (other == null) return false;
return
this.OutTravelType.Equals(other.OutTravelType) & //enum
this.BackTravelType.Equals(other.BackTravelType) & //enum
this.OutTravelPointID.Equals(other.OutTravelPointID) & //int
this.BackTravelPointID.Equals(other.BackTravelPointID) & //int
this.OutTerminal.Equals(other.OutTerminal) & //string
this.BackTerminal.Equals(other.BackTerminal) & //string
this.OutTime.Equals(other.OutTime) & //string :(
this.BackTime.Equals(other.BackTime) & //string
this.Checkin.Equals(other.Checkin) & //int
this.OutFree.Equals(other.OutFree) & //bool
this.BackFree.Equals(other.BackFree); //bool
}
但我需要做的是为那里的各个位添加一些空值检查,因为目前它会抛出一个nullreferenceexception是否有一些狡猾的方式这样做,所以它不会最终成为一个讨厌的混乱? out和back travel类型是枚举,并且总是设置为首先检查它们。 外出和后退都是bool,旅行点是整数,其余都是字符串。 只是觉得如果我开始检查空值会变得非常混乱,除非有一些简写的方法吗?
谢谢
您可以使用正常处理null
值的string.Equals
的静态形式:
string.Equals(this.OutTerminal, other.OutTerminal)
当然,如果您不打算通过StringComparison
提供选项,这与使用==
进行比较时完全相同。
对于所有这些属性,只需使用==
而不是调用Equals
:
return OutTravelType == other.OutTravelType &&
BackTravelType == other.BackTravelType &&
...;
所有这些类型都可以直接处理(int,bool,enum)或者重载==
运算符( string
)。 注意使用&&
而不是&
,因为&&
是短路:如果第一个属性比较不相等,则检查其他10个属性是没有意义的。
顺便说一句,看起来您可以将所有“Out”属性和所有“Back”属性封装在一起,只留下:
return OutwardJourney == other.OutwardJourney &&
ReturnJourney == other.ReturnJourney &&
Checkin == other.Checkin; // Looks like this isn't part of out/back
Journey
将有旅行类型,旅行点ID,终端,时间和“免费”(无论这意味着什么)。
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