[英]Adding a button on a new Swift view controller file doesn't work
我目前正在开发游戏,想在游戏中添加暂停按钮。 我的一个文件太大,以至于变得非常缓慢和缓慢。 我正在尝试将代码分解为单独的文件。 我制作了一个名为PauseScreen.swift的文件,并尝试在其中制作暂停按钮,但是似乎代码从未运行过。 这是我所做的:
import Foundation
import SpriteKit
var pauseButton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as! UIButton
class Pause: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
let pauseButtonImage = UIImage(named: "Pause")
pauseButton.setBackgroundImage(pauseButtonImage, forState: .Normal)
pauseButton.frame = CGRectMake(self.view!.frame.width / 2 + 190, self.view!.frame.height - 300, 50, 50)
pauseButton.addTarget(self, action: "pauseButtonTapped:", forControlEvents: .TouchUpInside)
pauseButton.alpha = 1.0
self.view?.addSubview(pauseButton)
}
func pauseButtonTapped(sender:UIButton!){}
}
有任何想法吗?
在viewDidLoad中,视图的框架可能是CGRectZero。 尝试打印框架,然后看得到什么。 如果是这种情况,请将您的代码移至viewWillAppear。
另外,请务必对按钮的框架进行硬编码。 它最终可能会在屏幕上显示300之类的常量。我建议使用自动布局来缓解这些问题。
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