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[英]UnauthorizedAccessException: Access to the path [ iOS / Unity3D ]
[英]Unity3D UnauthorizedAccessException: Access to the path is denied
我在Unity3D游戏中有惯用语,我意识到当我尝试在设备上创建文件夹时,某些Android设备会抛出UnauthorizedAccessException 。
看一下引发异常的代码:
static void SaveToCache(Entry entry, byte[] bytes) {
if (entry.file != null) {
string path = Path.GetDirectoryName(entry.file);
try {
if (!Directory.Exists(path)) Directory.CreateDirectory(path);
File.WriteAllBytes(entry.file, bytes);
} catch (Exception ex) {
Analytics.LogException(ex, "couldn't save to cache: " + path);
}
}
}
该代码对我来说看起来不错,但也许我遗漏了一些东西……它不会在我的测试设备上抛出-我仅从分析中获得堆栈跟踪。
更相关的代码是我构建路径的方式:
static readonly char DirectorySeparator = Path.DirectorySeparatorChar;
static string BundleFile(string id, string languageCode) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(BundlePath());
sb.Append(id);
sb.Append("_");
sb.Append(languageCode.ToLower());
sb.Append(".json");
return sb.ToString();
}
static string BundlePath() {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(Application.persistentDataPath);
sb.Append(DirectorySeparator);
sb.Append("bundles");
sb.Append(DirectorySeparator);
return sb.ToString();
}
请告诉我那里是否有人有类似问题。 我不能依赖Application.persistentDataPath吗? 有没有更好的方法来构建缓存文件的路径?
我通过编写用于在android上处理持久性数据路径的工具包解决了该问题。 如果磁盘空间用完,这将检查写访问权限,甚至使用回退。
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