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如何从CGContextRef获取CGImageRef?

[英]How to get CGImageRef from CGContextRef?

我正在尝试将两个图像添加到上下文中,但是它不起作用并抛出

GBitmapContextCreateImage:无效上下文0x0

错误。 我使用以下代码:

//some image
CGImageRef image = ...
//some image as well, but masked. Works perfectly.
CGImageRef blurredAndMasked = CGImageCreateWithMask(blurred, mask);
//Both images are fine. Sure.

//Initializing the context and color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil, frameSize.width, frameSize.height, 8, 0, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask);

//Drawing images into the context
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, frameSize.width, frameSize.height), image);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, frameSize.width, frameSize.height), blurredAndMasked);

//getting the resulting image
CGImageRef ret = CGBitmapContextCreateImage(ctx);

//releasing the stuff
CGImageRelease(image);
CGImageRelease(blurred);
CGImageRelease(blurredAndMasked);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(ctx);

这看起来不错,但是生成的图像全是黑色或看起来与此非常相似: 形象不佳

代码中应更改什么? 提前致谢!

kCGBitmapAlphaInfoMask的最后一个( bitmapInfo )参数, CGBitmapContextCreate 这是一个面具(因此得名),您可以与使用&运营商得到公正的CGImageAlphaInfo出的CGBitmapInfo值。 您永远不会在期望CGBitmapInfoCGImageAlphaInfo地方传递kCGBitmapAlphaInfoMask

假设您不需要特定的字节顺序,那么我相信这是iOS上具有Alpha通道的性能最高的像素格式:

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil,
    frameSize.width, frameSize.height, 8, 0, colorSpace,
    kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

而这应该是没有alpha通道的最高性能:

CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil,
    frameSize.width, frameSize.height, 8, 0, colorSpace,
    kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipFirst);

暂无
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