[英]How to get CGImageRef from CGContextRef?
我正在尝试将两个图像添加到上下文中,但是它不起作用并抛出
GBitmapContextCreateImage:无效上下文0x0
错误。 我使用以下代码:
//some image
CGImageRef image = ...
//some image as well, but masked. Works perfectly.
CGImageRef blurredAndMasked = CGImageCreateWithMask(blurred, mask);
//Both images are fine. Sure.
//Initializing the context and color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil, frameSize.width, frameSize.height, 8, 0, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask);
//Drawing images into the context
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, frameSize.width, frameSize.height), image);
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, frameSize.width, frameSize.height), blurredAndMasked);
//getting the resulting image
CGImageRef ret = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
//releasing the stuff
CGImageRelease(image);
CGImageRelease(blurred);
CGImageRelease(blurredAndMasked);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextRelease(ctx);
这看起来不错,但是生成的图像全是黑色或看起来与此非常相似:
代码中应更改什么? 提前致谢!
kCGBitmapAlphaInfoMask
的最后一个( bitmapInfo
)参数, CGBitmapContextCreate
。 这是一个面具(因此得名),您可以与使用&
运营商得到公正的CGImageAlphaInfo
出的CGBitmapInfo
值。 您永远不会在期望CGBitmapInfo
或CGImageAlphaInfo
地方传递kCGBitmapAlphaInfoMask
。
假设您不需要特定的字节顺序,那么我相信这是iOS上具有Alpha通道的性能最高的像素格式:
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil,
frameSize.width, frameSize.height, 8, 0, colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
而这应该是没有alpha通道的最高性能:
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(nil,
frameSize.width, frameSize.height, 8, 0, colorSpace,
kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
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