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在Unity Android插件中访问和使用图像

[英]Accessing and using an image in an Unity Android Plugin

是的...我以前从未用C#或Java编写任何东西,所以我在这方面可能完全错了,很可能是一个简单的答案,但是这里...

我有一个非常简单的Unity应用,可以简单地触发一个android插件。 插件需要接受文本字符串和图片,然后才能进行共享。

C#

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RunStuff : MonoBehaviour {
    AndroidJavaClass androidClass;
    AndroidJavaObject androidActivity;

    void Start () {
        Debug.Log ("----- UNTIY SCRIPT INIT ----- ");

        var pathToImage = Application.streamingAssetsPath + "/meagain.jpg";
        Debug.Log (pathToImage);

        AndroidJNI.AttachCurrentThread ();
        androidClass = new AndroidJavaClass("com.something.something.Plugin");
        androidActivity = androidClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("mContext");
        androidActivity.Call("Plugin", pathToImage , "SOME TEST STRING");

        Debug.Log ("----- UNTIY SCRIPT END ----- ");
    }
}

Java的

package com.something.something;
import android.content.Intent;
import android.content.Context;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class Plugin extends UnityPlayerActivity {
    public static Context mContext;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle bundle)
    {
        super.onCreate(bundle);
        mContext = this;
    }

    public void Plugin(String imagePath, String message) {
        Log.d("TAG", imagePath);
        Log.d("TAG", message);

        // HERE I NEED TO BE ABLE TO USE THE IMAGE
    }
}

所有这些都可以正常工作,因为在Java类中我收到了imagePath和消息。但是,我根本无法从imagepath中获取图像。

该图像在Unity项目中的StreamingAssets / meagain.jpg下。 如果我提取生成的apk,则可以看到该文件,但是所有尝试都失败了!

任何人有任何想法吗?!

    Texture2D myTex;
string url = "file://"+Application.streamingAssetsPath + "/" + textureName;    
WWW www = new WWW(url );
    myTex = www.texture;

我知道如何从streamignAssets加载东西的唯一方法。

在Android Java中,您将使用类似

 InputStream in = mContext.getAssets().open("meagain.jpg");

或者可能

 InputStream in = Plugin.class.getClassLoader().getResourceAsStream("meagain.jpg");

没有经过测试,但是值得一试!

还做了一些研究:

/* from your subroutine */
Bitmap newBitmap = getBitmapFromAsset(mContext, imagePath);

/* new function to get Bitmap From Asset */
public static Bitmap getBitmapFromAsset(Context context, String imagePath) {
  AssetManager assetManager = context.getAssets();

  InputStream istr;
  Bitmap bitmap = null;
  try {
    istr = assetManager.open(imagePath);
    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(istr);
  } catch (IOException e) {
    // handle exception
  }

  return bitmap;
}

同样不要忘记Bitmap,AssetManager,InputStream,BitmapFactory和IOException的导入。

暂无
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