[英]Accessing and using an image in an Unity Android Plugin
是的...我以前從未用C#或Java編寫任何東西,所以我在這方面可能完全錯了,很可能是一個簡單的答案,但是這里...
我有一個非常簡單的Unity應用,可以簡單地觸發一個android插件。 插件需要接受文本字符串和圖片,然后才能進行共享。
C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RunStuff : MonoBehaviour {
AndroidJavaClass androidClass;
AndroidJavaObject androidActivity;
void Start () {
Debug.Log ("----- UNTIY SCRIPT INIT ----- ");
var pathToImage = Application.streamingAssetsPath + "/meagain.jpg";
Debug.Log (pathToImage);
AndroidJNI.AttachCurrentThread ();
androidClass = new AndroidJavaClass("com.something.something.Plugin");
androidActivity = androidClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("mContext");
androidActivity.Call("Plugin", pathToImage , "SOME TEST STRING");
Debug.Log ("----- UNTIY SCRIPT END ----- ");
}
}
Java的
package com.something.something;
import android.content.Intent;
import android.content.Context;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class Plugin extends UnityPlayerActivity {
public static Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle)
{
super.onCreate(bundle);
mContext = this;
}
public void Plugin(String imagePath, String message) {
Log.d("TAG", imagePath);
Log.d("TAG", message);
// HERE I NEED TO BE ABLE TO USE THE IMAGE
}
}
所有這些都可以正常工作,因為在Java類中我收到了imagePath和消息。但是,我根本無法從imagepath中獲取圖像。
該圖像在Unity項目中的StreamingAssets / meagain.jpg下。 如果我提取生成的apk,則可以看到該文件,但是所有嘗試都失敗了!
任何人有任何想法嗎?!
Texture2D myTex;
string url = "file://"+Application.streamingAssetsPath + "/" + textureName;
WWW www = new WWW(url );
myTex = www.texture;
我知道如何從streamignAssets加載東西的唯一方法。
在Android Java中,您將使用類似
InputStream in = mContext.getAssets().open("meagain.jpg");
或者可能
InputStream in = Plugin.class.getClassLoader().getResourceAsStream("meagain.jpg");
沒有經過測試,但是值得一試!
還做了一些研究:
/* from your subroutine */
Bitmap newBitmap = getBitmapFromAsset(mContext, imagePath);
/* new function to get Bitmap From Asset */
public static Bitmap getBitmapFromAsset(Context context, String imagePath) {
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream istr;
Bitmap bitmap = null;
try {
istr = assetManager.open(imagePath);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(istr);
} catch (IOException e) {
// handle exception
}
return bitmap;
}
同樣不要忘記Bitmap,AssetManager,InputStream,BitmapFactory和IOException的導入。
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