繁体   English   中英

如何在更新功能中使用WaitForSeconds不断旋转-Unity

[英]How to constantly rotating with WaitForSeconds in update function - Unity

我正在寻求有关延迟Unity更新功能的帮助。

我在下面创建了类似的东西。 多维数据集正在移动旋转一次,然后等待>旋转一次>等待...。

还有我的问题。 我如何使立方体不断旋转一段时间而不是一次。 例如:等待2秒,持续旋转5秒,等待2秒,旋转...。

我考虑过更换

ForCube.transform.Rotate (10, 10, 10);

通过旋转动画。 但是我想用transform.Rotate创建它。 有什么选择吗?

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Ruch : MonoBehaviour
{
    public float speed = 5;
    public GameObject ForCube;
    bool work = true;

    // Use this for initializat
    void Start ()
    {
        ForCube = GameObject.Find ("Cube");
        Debug.Log (ForCube);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (work) {
            StartCoroutine (WaitSome ());
        }
    }

    private IEnumerator WaitSome ()
    {
        work = false;
        yield return new WaitForSeconds (3f);
        ForCube.transform.Rotate (10, 10, 10);
        work = true;
    }
}

目前,在我看来,您正在使用StartCoroutine,它将很好地工作,但是如果您想对何时旋转和何时停止进行更多控制,则可以使用Time.deltaTime The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only).所需The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only). http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html

因此,基本上,您自己有一个名为Rotate的float变量,可以说10f

然后在您的Update函数中

void Update ()
{
    if(Rotate > 0)
    {
        Rotate -= Time.deltaTime;
        ForCube.transform.Rotate (10, 10, 10);
    }
}

然后,当Rotate等于0时,它将停止,但是您可以使用工作布尔来启动新计时器。

一个重要的想法是使用Time.deltaTime,如果您不使用它,而只是使用int或任何变量类型,则计时器会根据玩家的游戏FPS而有所不同。

如果您需要其他帮助,请告诉我:)

除了使用协程,您可以直接在更新函数中执行以下操作:

[SerializeField]
private float timeToWait;  //In seconds
[SerializeField]  
private float timeToRotate;  //In seconds

private float timer = 0;
private bool waiting = true;   //Set this to false if you want to rotate first, wait later

void Update() 
{
    if(!waiting) RotateYourObjectALittleBit();  //Call your own function or do whatever you want 

    timer += Time.deltaTime;

    if(timer >= timeToWait && waiting) {
        waiting = false;
        timer = 0;
    }
    else if(timer >= timeToRotate && !waiting) {
        waiting = true;
        timer = 0;
    }
}

该代码未经测试,因此,如果您需要进一步的说明或不起作用,请告诉我。

感谢大家的快速回答,并帮助解决我的问题。 我真的很感激。

我创建了这样的东西:

版本1.0
当按下空格键时,多维数据集开始旋转RotateTime,此后计时器重置为起始值(RotationTime),然后您可以再次单击按钮进行旋转。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Ruch : MonoBehaviour
{
public GameObject ForCube;

public float RotateTime = 5;
public float Timer = 0;
private bool Rotate = false;

// Use this for initializat
void Start ()
{
    Timer = RotateTime;
    ForCube = GameObject.Find ("Cube");
    Debug.Log (ForCube);
}

// Update is called once per frame
void Update ()
{
    //Start Rotating When Press Space Key
    if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Space)) Rotate = true;
    else if (!(Input.GetKeyDown (KeyCode.Space))&&Timer <=0) Rotate = false;

    RotateForSec (ref Timer);
}
//Function to Rotate for X sec
void RotateForSec(ref float sec)
{
    if (Rotate && sec > 0) {
        Debug.Log (Time.time);
        ForCube.transform.Rotate (10, 10, 10);
        sec -= Time.deltaTime;
    } 
    //Reset Rotating Time after rotating 
    if (!Rotate && sec <= 0) Timer = RotateTime;
}
}

版本2.0
立方体的旋转持续5秒钟,然后自动旋转而无需按任何键,它会等待一段时间并重新开始旋转。 一次又一次...

public GameObject ForCube;

public float RotateTime = 5;
public float Timer = 0;
public float PauseTime = 0;

private bool Pause = false;
private bool Rotate = true;

// Use this for initializat
void Start ()
{
    Timer = RotateTime;
    PauseTime = RotateTime;
    ForCube = GameObject.Find ("Cube");
    Debug.Log (ForCube);
}

// Update is called once per frame
void Update ()
{
    //Start Rotating When Press Space Key
    if (Rotate)
        Pause = false;
    else if (!Rotate) {
        Pause = true;
    }

    if (!Pause)
        RotateForSec (ref Timer);
        else RotatePause ();

}
//Function to pause PauseTime sec
void RotatePause()
{
    if (PauseTime > 0) {
        PauseTime -= Time.deltaTime;
    } else {
        Pause = false;
        Rotate = true;
        PauseTime = RotateTime;
    }

}
//Function to Rotate for X sec
void RotateForSec(ref float sec)
{
    if (Rotate && sec > 0) {
        Debug.Log (Time.time);
        ForCube.transform.Rotate (10, 10, 10);
        sec -= Time.deltaTime;

    } else Rotate = false;
    //Reset Rotating Time after rotating 
    if (!Rotate && sec <= 0) Timer = RotateTime;
}
}

它可以正常工作,但是您对此有何看法,是做得正确还是不好?

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM