[英]GLSL strange compilation errors
我在网上搜索过,但找不到执行此操作的原因。 我的顶点和片段着色器在这里:
// Vertex Shader
#version 150 core
in vec3 position;
out vec3 color;
void main(void) {
gl_Position = vec4(position.x, position,y, position.z, 1.0);
color = vec3(position.x + 1.0, position,y + 1.0, position.z + 1.0);
}
和:
//Fragment Shader
#version 150 core
in vec3 color;
out vec4 finalColor;
void main(void) {
finalColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
我查看了好几次,虽然它没有真正用作着色器的目的,但是在代码中仍然没有任何可见的错误。 当我尝试编译它时,出现以下错误:
错误:0:5:“ y”:未声明的标识符
错误:0:5:“构造函数”:参数过多
错误:0:6:'构造函数':参数过多奇怪的是,我在顶点着色器或片段着色器上都遇到了错误,具体取决于我首先插入
glCompileShader()
。 我尝试过交换版本号,但是它不起作用,并且我今天不再想要编程>。>
位置,大声笑。 您使用逗号而不是句点。 应该是位置**。** y。
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