[英]C# & Unity : Pass reference by value?
我是C#和Unity的新手,在这里我进行调整并创建了我的第一个迷你游戏。
这是问题所在:
我有一个小方块,可以移动。 我已经实现了一种在移动之前检查下一个位置的方法。 该方法接收当前立方体位置和方向作为参数:
public bool okToMove(Transform playerCurrentPosition , int directionIndex)
{
Transform playerNextPosition = playerCurrentPosition;
playerNextPosition.Translate(toDirection(directionIndex));
if (playerNextPosition.position.x > 1 ||
playerNextPosition.position.x < -1 ||
playerNextPosition.position.y > 1 ||
playerNextPosition.position.y < -1)
return false;
else
return true;
}
然后,我调用方法
public void movePlayer(int directionIndex)
{
if ( okToMove(gameObject.transform, directionIndex) )
transform.Translate(toDirection(directionIndex));
}
问题在于多维数据集一次执行2次移动。 这是因为
transform.Translate(toDirection(directionIndex));
和
playerNextPosition.Translate(toDirection(directionIndex));
从okToMove
方法调用。 Unity或C#将playerNextPosition
视为真实的多维数据集,而不是仅存在于方法内部的某种临时副本。
那么,为什么我的gameObject.transform
被作为引用而不是按值传递? 我该如何运作?
在此先感谢您,感谢您的配合。
您要传递对Transform的引用,然后在“ okToMove”中进行平移,最好将其复制为Vector3,只需更改“ okToMove”即可。
public bool okToMove(Transform playerCurrentPosition , int directionIndex){
Vector3 playerNextPosition = playerCurrentPosition.position;
playerNextPosition += toDirection(directionIndex);
if (playerNextPosition.x > 1 ||
playerNextPosition.x < -1 ||
playerNextPosition..y > 1 ||
playerNextPosition.position.y < -1)
return false;
else
return true;
}
变换是附着在每个gameObject上的组件,它保存位置,旋转和比例的值,因此您的“ playerCurrentPosition”不是位置的副本,而是对Transform的引用(不是副本)。
C#中的对象通过引用传递。 如果要复制对象,请实现具有方法Clone()的ICloneable接口。 您将需要自己复制对象并从此方法返回它。
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