[英]How to remove node when become outside the scene in Sprite Kit
我试图删除节点时出现在场边,我尝试这种方法来做到这一点
if( CGRectIntersectsRect(node.frame, view.frame) ) {
// Don't delete your node
} else {
// Delete your node as it is not in your view
}
但似乎没有任何帮助将不胜感激
从性能的角度来看,这不是最好的方法,但如果你在场景中覆盖update
方法,你将能够编写每帧执行的代码。
class GameScene : SKScene {
var arrow : SKSpriteNode?
override func update(currentTime: NSTimeInterval) {
super.update(currentTime)
if let
arrow = arrow,
view = self.view
where
CGRectContainsRect(view.frame, arrow.frame) == false &&
CGRectIntersectsRect(arrow.frame, view.frame) == false {
arrow.removeFromParent()
}
}
}
请记住,您在更新方法中编写的每个代码都是每帧执行一次 (60fps游戏每秒60次),所以您应该非常小心。 除非绝对必要,否则您不希望在update
写入的典型内容:
希望这可以帮助。
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