[英]unity2d: Destroy method not working when i try to destroy a game object
(这不是完整的代码)当我在控制台中测试脚本时,它说:LEVEL2 UNLOCKED表示它可以工作,但是当我尝试使用destroy方法时,它不会销毁level2lock游戏对象。
if (PlayerPrefs.GetString("level2unlocked") == "true")
{
Debug.Log("LEVEL2 UNLOCKED");
Destroy(level2lock);
}
是GameObject类型的“ level2lock”,还是对附加到GameObject的脚本的引用。
因此,例如:
private LevelLockComponent level2lock;
private void DestroyLevelLockMethod()
{
Destroy(level2lock.gameObject);
}
LevelLockComponent将是附加到level2lock GameObject的脚本。
我希望这有帮助。
更新
嗨Drin,
我看,我刚刚编写了这个简单的实现,用于销毁已在编辑器中分配的GameObject。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class GameObjectKiller : MonoBehaviour
{
public GameObject otherGameObject;
private void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
Destroy(otherGameObject);
}
}
}
当按下A按钮时,这将从层次结构中破坏“ otherGameObject”。
我还建议您在此处查看Unity教程以使用“销毁”: https : //unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/scripting/destroy
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