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旋转对象以放置在二维数组中

[英]Rotate an object for placement in a 2d array

我正在尝试创建一个基本的RTS样式网格。 网格工作正常,我可以通过将数字设置为0以外的任何值来放置对象。

那是容易的部分。 目前,我试图允许放置的每个对象旋转。 可以旋转的对象可以是任意大小,例如1x1、2x1、3x4等,并且所有对象都有一个需要随该对象一起旋转的入口块。

例如。

我的网格是空的

0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0

我可以放置一个如下所示的对象:

1 2 1
1 1 1

它将像

0 0 0 0 0 0 0
0 1 2 1 0 0 0       1 2 1
0 1 1 1 0 0 0       1 1 1
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0

但是旋转时应该放在

1 2 1 0 1 1 0     1 2 1   1 1  
1 1 1 0 1 2 0     1 1 1   1 2  
0 0 0 0 1 1 0             1 1  
0 1 1 0 0 0 0       1 1        
0 2 1 0 1 1 1       2 1   1 1 1
0 1 1 0 1 2 1       1 1   1 2 1

考虑到对象可以具有不同的形状,我试图找出如何在代码中实现? :(

1 1 2 1    1 1 1    1 1 1 1    1 1 1
1 1 1 1    1 1 1    1 1 1 1    2 1 1
1 1 1 1    1 1 2    1 2 1 1    1 1 1
           1 1 1               1 1 1

我想出了如何从这里的另一块板上完成这项工作。

我要做的第一件事是将对象存储在二维数组中,例如

1 2 1 1
1 1 1 1

然后我转置数组,剩下这个数组

1 1
2 1
1 1
1 1

然后我旋转每一行,剩下最后一个旋转的对象

1 1
1 2
1 1
1 1

对于180+旋转,我再次使用此技术即可达到所需的旋转:)

我在Unity3D C#中的最终数组类

using UnityEngine;
using System.Collections;

namespace Arrays {

    public class Array {

        public static int[,] Rotate(int[,] array)
        {
            return Rotate90 (array);
        }

        public static int[,] Rotate90(int[,] array)
        {
            return RotateArrayRow( Transpose(array) );
        }

        public static int[,] Rotate180(int[,] array)
        {
            return Rotate90(Rotate90(array));;
        }

        public static int[,] Rotate270(int[,] array)
        {
            return Rotate90(Rotate180(array));;
        }

        private static int[,] RotateArrayRow(int[,] array){
            int x = array.GetLength(1);
            int y = array.GetLength(0);
            int[,] temp = new int[y,x];
            for(int i=0; i<y; i++)
            {
                for(int j=0; j<x; j++)
                {
                    temp[i,x-j-1] = array[i,j];
                }
            }
            return temp;
        }

        public static int[,] Transpose(int[,] array){
            int x = array.GetLength(1);
            int y = array.GetLength(0);
            int[,] temp = new int[x,y];

            for(int i=0; i<y;i++){
                for(int j=0; j<x; j++){
                    temp[j,i] = array[i,j];
                }
            }

            return temp;
        }

        public static void Log(int[,] array){
            for(int i=0; i<array.GetLength(0); i++)
            {
                string line = "";
                for(int j=0; j<array.GetLength(1); j++)
                {
                    line += array[i,j] + " ";
                }
                Debug.Log(line);
            }
        }
    }
}

首先要考虑的一件事是旋转对象只需要实现一个旋转功能:在一个方向上旋转90度。 其他旋转仅重复此操作2或3次,从而简化了逻辑。

您需要考虑从原始数组到旋转数组的两种映射:

  1. 尺寸如何映射?
  2. 索引如何映射?

1很简单:交换尺寸。 旋转的1x4变为4x1。

2取决于您的实现,但是如果您使用2d坐标[x, y] => [y, -x] or [-y, x]取决于旋转方向。

暂无
暂无

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