[英]Rotate an object for placement in a 2d array
我正在嘗試創建一個基本的RTS樣式網格。 網格工作正常,我可以通過將數字設置為0以外的任何值來放置對象。
那是容易的部分。 目前,我試圖允許放置的每個對象旋轉。 可以旋轉的對象可以是任意大小,例如1x1、2x1、3x4等,並且所有對象都有一個需要隨該對象一起旋轉的入口塊。
例如。
我的網格是空的
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
我可以放置一個如下所示的對象:
1 2 1
1 1 1
它將像
0 0 0 0 0 0 0
0 1 2 1 0 0 0 1 2 1
0 1 1 1 0 0 0 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
但是旋轉時應該放在
1 2 1 0 1 1 0 1 2 1 1 1
1 1 1 0 1 2 0 1 1 1 1 2
0 0 0 0 1 1 0 1 1
0 1 1 0 0 0 0 1 1
0 2 1 0 1 1 1 2 1 1 1 1
0 1 1 0 1 2 1 1 1 1 2 1
考慮到對象可以具有不同的形狀,我試圖找出如何在代碼中實現? :(
1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
1 1 1 1 1 1 2 1 2 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1
我想出了如何從這里的另一塊板上完成這項工作。
我要做的第一件事是將對象存儲在二維數組中,例如
1 2 1 1
1 1 1 1
然后我轉置數組,剩下這個數組
1 1
2 1
1 1
1 1
然后我旋轉每一行,剩下最后一個旋轉的對象
1 1
1 2
1 1
1 1
對於180+旋轉,我再次使用此技術即可達到所需的旋轉:)
我在Unity3D C#中的最終數組類
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace Arrays {
public class Array {
public static int[,] Rotate(int[,] array)
{
return Rotate90 (array);
}
public static int[,] Rotate90(int[,] array)
{
return RotateArrayRow( Transpose(array) );
}
public static int[,] Rotate180(int[,] array)
{
return Rotate90(Rotate90(array));;
}
public static int[,] Rotate270(int[,] array)
{
return Rotate90(Rotate180(array));;
}
private static int[,] RotateArrayRow(int[,] array){
int x = array.GetLength(1);
int y = array.GetLength(0);
int[,] temp = new int[y,x];
for(int i=0; i<y; i++)
{
for(int j=0; j<x; j++)
{
temp[i,x-j-1] = array[i,j];
}
}
return temp;
}
public static int[,] Transpose(int[,] array){
int x = array.GetLength(1);
int y = array.GetLength(0);
int[,] temp = new int[x,y];
for(int i=0; i<y;i++){
for(int j=0; j<x; j++){
temp[j,i] = array[i,j];
}
}
return temp;
}
public static void Log(int[,] array){
for(int i=0; i<array.GetLength(0); i++)
{
string line = "";
for(int j=0; j<array.GetLength(1); j++)
{
line += array[i,j] + " ";
}
Debug.Log(line);
}
}
}
}
首先要考慮的一件事是旋轉對象只需要實現一個旋轉功能:在一個方向上旋轉90度。 其他旋轉僅重復此操作2或3次,從而簡化了邏輯。
您需要考慮從原始數組到旋轉數組的兩種映射:
1很簡單:交換尺寸。 旋轉的1x4變為4x1。
2取決於您的實現,但是如果您使用2d坐標[x, y] => [y, -x] or [-y, x]
取決於旋轉方向。
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