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在Linux环境下无法在OSX终端上编译代码的困难

[英]Difficulty in compiling code on OSX terminal that works in Linux environment

我正在使用一些有效的代码(我没有写过,并且创建者不在了),以尝试使用终端在Mac(10.9.5)上进行编译。 编译时出现以下错误( gcc -o code code.c ):

Undefined symbols for architecture x86_64:   

    "_add_history", referenced from:
          _rl_gets in talk-c856c6.o   
    "_read_history", referenced from:
          _main in talk-c856c6.o   
    "_readline", referenced from:
          _rl_gets in talk-c856c6.o   
    "_write_history", referenced from:
          _rl_gets in talk-c856c6.o
    ld: symbol(s) not found for architecture x86_64

这是我所有的包括:

#include <stdio.h> 
#include <stdlib.h> 
#include <string.h> 
#include <sys/types.h> 
#include <sys/stat.h> 
#include <fcntl.h> 
#include <termios.h> 
#include <strings.h> 
#include <readline/readline.h> 
#include <readline/history.h>

我在网上和其他地方都发现了类似的问题,并尝试了

#include <readline.h>

但出现fatal error: 'readline.h' file not found (与#include <libedit.dylib>相同)

我是外部库的新手,所以也许我需要安装另一个库? 我的问题仅仅是Mac需要安装一个额外的库才能使用这5个导致错误的功能,还是我的#include之一仅适用于Linux而不适用于Mac? 我认为既然Mac和Linux都使用Unix,那将是相同的,但是显然有些细微之处我不了解。

提前致谢。

您是否向编译器添加了正确的标志? 似乎您没有链接到libedit 尝试将-ledit传递给编译器,并告诉我们是否有帮助。

#include <libedit.dylib>

这永远是不正确的。 您无法#include一个库,您需要在调用该库时告诉编译器您要链接到该库。

暂无
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