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在Swift Sprite-Kit游戏中实现游戏菜单

[英]Implementing a game menu in a Swift Sprite-Kit game

我创造了一个平台游戏,当我开始游戏时,它直接进入游戏。 我希望有一个菜单,其中包含一个启动游戏的按钮和一个可以通往商店的按钮,可以购买不同的背景或角色。 如果有人能帮我实现这种菜单,我将不胜感激。 如果我可以在玩游戏时如何暂停游戏,那也很棒。

您可以为菜单创建场景。 当用户按下开始按钮时,您将呈现您的游戏场景。

class MenuScene: SKScene {

    override func didMoveToView(view: SKView) {
        addButtons()
    }

    private func addButtons() {
        // TODO layout buttons here
    }

    private func startGame() {
        let gameScene = GameScene(size: view!.bounds.size)
        let transition = SKTransition.fadeWithDuration(0.15)
        view!.presentScene(gameScene, transition: transition)
    }
}

并从您的控制器呈现它:

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    let sceneView = view as! SKView
    // sceneView.showsFPS = true
    // sceneView.showsNodeCount = true
    sceneView.ignoresSiblingOrder = true

    scene = MenuScene(size: view.bounds.size)
    scene.scaleMode = .ResizeFill
    sceneView.presentScene(scene)
}

暂无
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