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LibGDX GraphicBug TiledMap OrthographicCamera

[英]LibGDX GraphicBug TiledMap OrthographicCamera

我正在从事IT项目,但遇到一个无法抵抗的错误。

我的项目是LibGDX中的2D游戏,我使用TiledMap(logicial)创建地图。 并使用OrthographicCamera渲染屏幕。

但是,当我在地图上(与播放器一起)运行时,“线”经常会出现(垂直或水平),例如:

在此处输入图片说明

而且我无法弄清楚问题出在哪里,尤其是因为它不会一直发生。

如果有人可以帮助我,将不胜感激!

谢谢 !!! 我的解决方案(根据您的评论)是将摄像头的位置取整(2.12546 => 2.12),并将摄像头的变焦取整(2.12546 => 2.1),就可以解决了! 谢谢 !

PS:只是,我不知道为什么,即使我将缩放比例设置为4.0,也可以看到播放器周围所有图块的垂直木质。.这很奇怪。

但是对我来说现在还可以! 再次感谢:D

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