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将儿童演员相对于舞台而不是父母定位

[英]Position Child Actor relative to Stage and NOT Parent

我有添加演员的Horizo​​ntalGroup。 当我点击一个演员时,我希望它以(伪代码)出现在屏幕中央。

Gdx.graphics.getWidth()/2 - myActor.getWidth()/2;
Gdx.graphics.getHeight()/2 - myActor.getHeight()/2;

问题在于演员正在相对于父对象而不是舞台/屏幕获得位置。

我该如何解决呢?

有很多可能性可以解决您的问题。

  1. 将屏幕坐标转换为舞台坐标(如果相同则跳过),然后将舞台坐标转换为组坐标,然后将actor设置为转换后的位置

     vector = stage.screenToStageCoordinates(vector); vector = group.stageToLocalCoordinates(vector); actor.setPosition(vector.x, vector.y); 
  2. Stack添加到舞台,向其中添加已经存在的组,然后如果您点击actor,则将其添加到堆栈(这会自动将其从其旧父级中删除)

     Stack stack = new Stack(); stage.addActor(stack); stack.add(yourGroup); // then on tap stack.add(actor); 
  3. 禁用组布局,因此,如果您操纵角色,则不会再次计算组布局,并禁用对父坐标的子转换:

     group.setLayoutEnabled(false); group.setTransform(false); 

    您稍后可以再次启用布局/转换。

  4. 与2.类似,但将actor添加到舞台并将位置设置到中心

     // then on tap stage.addActor(actor); actor.setPosition( (stage.getWidth() - actor.getWidth()) / 2f, (stage.getHeight() - actor.getHeight()) / 2f); 

根据您的设置,某些解决方案可能无法按预期工作。


这里以4为例:

public class TestGame extends ApplicationAdapter
{
    private Skin    skin;
    private Stage   stage;
    private Texture t;

    @Override
    public void create()
    {
        skin = new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));

        t = new Texture(Gdx.files.internal("badlogic.jpg"));

        // So we see everything
        stage = new Stage(new ExtendViewport(4000, 400));

        HorizontalGroup hGroup = new HorizontalGroup();
        hGroup.setFillParent(true);

        // So that the hGroup is on top
        Table filler = new Table(skin);
        filler.setFillParent(true);
        filler.add(hGroup).fill().center();

        stage.addActor(filler);

        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            final ImageButton b = new ImageButton(
                    new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(t)));
            b.addListener(new ClickListener()
            {

                @Override
                public void clicked(InputEvent event, float x, float y)
                {
                    if (b.getParent().equals(hGroup))
                    {
                        stage.addActor(b);
                        b.setPosition(
                                (stage.getWidth() - b.getWidth()) / 2f,
                                (stage.getHeight() - b.getHeight()) / 2f);
                    } else
                    {
                        hGroup.addActor(b);
                    }
                }
            });
            hGroup.addActor(b);
        }

        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height)
    {
        stage.getViewport().update(width, height);
    }

    @Override
    public void render()
    {
        Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        stage.act();
        stage.draw();
    }

    @Override
    public void dispose()
    {
        stage.dispose();
        skin.dispose();
        t.dispose();
    }
}

暂无
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