[英]JavaFX - Center Child Stage to Parent Stage
我是JavaFX的新手,我在设置新窗口的位置方面遇到问题,与父窗口位置有关。 我想在父窗口的中心打开新窗口。
我试过这两种方式:
1)初始所有者 - 我认为init所有者将在父母的中心打开我的窗口,但事实并非如此
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(AddUserController.class.getResource("/view/addUserStage.fxml"));
Parent root = fxmlLoader.load();
Stage stage = new Stage();
stage.initOwner(parentStage);
stage.showAndWait();
2)当窗口显示时重新定位 - 它工作但是在显示窗口后我可以看到它的第一个位置,然后我看到它被移动到新的计算位置。 我不能接受。
FXMLLoader fxmlLoader = new FXMLLoader(AddUserController.class.getResource("/view/addUserStage.fxml"));
Parent root = fxmlLoader.load();
Stage stage = new Stage();
stage.initOwner(parentStage);
stage.setOnShown(event -> controller.onWindowShown());
stage.showAndWait();
在onWindowShown函数中,我正在设置窗口的新X和Y位置,因为只有在显示窗口的宽度和高度之后,我才能轻松计算新位置。
如何在showAndWait函数之前将子窗口位置设置在父窗口的中心?
正如另一个答案所正确指出的那样,JavaFX会在显示窗口时计算舞台宽度和高度。 onShowing()属性在计算发生之前被调用,并且在窗口设置为可见之前,因此将stage.hide()命令放在那里实际上什么都不做。 正如问题所述,在窗口重新定位之前看到屏幕上的光点是一个不太理想的结果。
我找到解决这个问题的唯一方法(尽管我很想知道是否存在更好的方法)是将监听器添加到舞台的宽度和高度属性中,然后让它们触发事件以更改窗口的位置。 然后,一旦窗口可见,请删除监听器。
例如:
//Let's say we want to center the new window in the parent window
ChangeListener<Number> widthListener = (observable, oldValue, newValue) -> {
double stageWidth = newValue.doubleValue();
stage.setX(parentStage.getX() + parentStage.getWidth() / 2 - stageWidth / 2);
};
ChangeListener<Number> heightListener = (observable, oldValue, newValue) -> {
double stageHeight = newValue.doubleValue();
stage.setY(parentStage.getY() + parentStage.getHeight() / 2 - stageHeight / 2);
};
stage.widthProperty().addListener(widthListener);
stage.heightProperty().addListener(heightListener);
//Once the window is visible, remove the listeners
stage.setOnShown(e -> {
stage.widthProperty().removeListener(widthListener);
stage.heightProperty().removeListener(heightListener);
});
stage.show();
如果要显示Stage
,则必须将从FXML文件加载的内容放到Scene
,此Scene
将在Stage
上设置。
不幸的是, Stage
的大小在呈现之前是未知的(如你所提到的),但要将其重新定位到父Stage
的中心,你必须知道大小。
一个可行的技巧是在显示Stage
之前隐藏 Stage
,重新定位它,然后在新位置再次显示它 。
例
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
try {
BorderPane root = new BorderPane();
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
Button button = new Button("Open another Stage");
button.setOnAction(e -> {
Stage popUpStage = new Stage();
// Here add the FXML content to the Scene
Scene popUpScene = new Scene(new Button());
popUpStage.setScene(popUpScene);
// Calculate the center position of the parent Stage
double centerXPosition = primaryStage.getX() + primaryStage.getWidth()/2d;
double centerYPosition = primaryStage.getY() + primaryStage.getHeight()/2d;
// Hide the pop-up stage before it is shown and becomes relocated
popUpStage.setOnShowing(ev -> popUpStage.hide());
// Relocate the pop-up Stage
popUpStage.setOnShown(ev -> {
popUpStage.setX(centerXPosition - popUpStage.getWidth()/2d);
popUpStage.setY(centerYPosition - popUpStage.getHeight()/2d);
popUpStage.show();
});
popUpStage.showAndWait();
});
root.setCenter(button);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
您可以在显示Stage
之前布局Scene
,并根据Scene
大小确定位置。 然而,这不会考虑窗户装饰,所以位置可能稍微偏离,除非你有一个具有相同装饰的窗口,以考虑这些装饰的大小:
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Button btnMain = new Button("show");
btnMain.setOnAction(evt -> {
Stage stage = new Stage();
Button btn = new Button("Close");
btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
stage.close();
});
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(btn);
Bounds mainBounds = primaryStage.getScene().getRoot().getLayoutBounds();
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
stage.setScene(scene);
// layout new scene
scene.getRoot().applyCss();
scene.getRoot().layout();
Bounds rootBounds = scene.getRoot().getLayoutBounds();
stage.setX(primaryStage.getX() + (mainBounds.getWidth() - rootBounds.getWidth()) / 2);
stage.setY(primaryStage.getY() + (mainBounds.getHeight() - rootBounds.getHeight()) / 2);
stage.showAndWait();
System.out.println("done");
});
Scene mainScene = new Scene(new StackPane(btnMain), 600, 600);
primaryStage.setScene(mainScene);
primaryStage.show();
}
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