[英]Unity3d C# - How to check if a button has been pressed, and then instantiate an object
因此,在过去的两天里(没有开玩笑),我一直在尝试找出如何检查按钮是否被按下,然后如果要按下,则使其实例化一个对象。 到目前为止,我已经尝试了多种方法,也许其中一种方法更接近我想要的位置,但是现在我将仅展示我目前拥有的方法。 现在,问题是我要检测按钮是否首先被单击。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Master : MonoBehaviour
{
public Button storeButton;
public Transform hands;
public GameObject gun1;
void OnEnable()
{
gun1 = GameObject.FindGameObjectWithTag("Weapon1");
hands = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
// storeButton.onClick.AddListener(MyFunction);//adds a listener for when you click the button
storeButton.onClick.AddListener(() => MyFunction());
}
void MyFunction()
{
Debug.Log("YOUR PRESSED THE DAMN BUTTON");
// Instantiate(gun1, hands.position, hands.rotation);
GameObject.Instantiate(gun1, hands.position, hands.rotation);
}
}
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