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[英]Unity3d C# - How to check if a button has been pressed, and then instantiate an object
[英]How to detect if the UI button has been released? Unity - C#
我使用统一。 我在画布上做了一个按钮,当它被点击时,bool 变为 true。 我为此使用了 OnClick 函数。 现在我如何检测按钮何时被释放,因为我想在按钮被释放时使 bool 为假。
您可以使用 Unity 事件系统。 首先,移除onClick
所有代码 它将由事件处理。 然后在按钮游戏对象上添加这个脚本。
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Events : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
private bool myBool;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
myBool = true;
Debug.Log("pointer down");
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
myBool = false;
Debug.Log("pointer up");
}
}
您也可以使用IPointerClickHandler
接口,也许它会更适合您的需求。
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