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如何使用 Box2d 创建无限平台?

[英]How to create infinite Platform with Box2d?

我正在制作一个横向卷轴游戏,但我不知道如何创建一个无限的地形,我是否需要使用一个不断增加其宽度的静态主体? 此外,由于它是一个无限的世界,创建一个身体作为障碍物,然后在不在范围内时将其移除是个好主意吗?

 public Body createPlatform(){
        Body body;
        BodyDef def = new BodyDef();
        def.type = BodyDef.BodyType.StaticBody;
        def.fixedRotation = true;
        def.position.set(0.6f, 1.6f);
        body = world.createBody(def);

        PolygonShape shape = new PolygonShape(); 
        shape.setAsBox(2f, 1.5f);//have no Idea how to increase width infinitely or should I even be using a Body as ground.

        FixtureDef fDef = new FixtureDef();
        fDef.shape = shape;
        fDef.density = 1f;
        body.createFixture(fDef);
        shape.dispose();
        return(body);
    }

我当然也在使用 Libgdx 库和 java。

最好将世界分成多个块:一旦玩家退出一个块,加载一个或多个。 您不需要预先加载块; 您可以根据玩家的位置动态加载它们。

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