[英]How to change android activity in Eclipse cross-platform Libgdx project
[英]LibGDX - Connecting cross-platform clients to a server (HTML5/GWT, iOS, Android and Desktop)
在周末,我为我正在制作的游戏设置了所有网络。 我基于这个教程: GamesFromScratch.com基本的LibGDX网络 。 它说它只支持TCP,但我没关系,因为我可以想出一些东西,网上有很多关于如何制作没有UDP的实时游戏的资料。 完成后,我在桌面,android和HTML5 / GWT上测试了它。 桌面和Android工作,但GWT没有。 我做了一些研究,发现Gdx.net不支持GWT,文章没有警告我:/基本上我现在正试图找到一个可以与所有libgdx平台一起使用的替代解决方案。
我查看了带有Socket IO的Websockets。 以下是我找到的Java库: 客户端和服务器 。 服务器库说它适用于令人放心的客户端。 这似乎是一个很好的解决方案,但我有几个问题:
- 客户端库是否可以在所有平台上运行? 它似乎可以在Android和桌面上工作,因为它们不必转换为另一种语言,但GWT和iOS呢? 不仅可以工作,还可以使用服务器库连接到服务器。
- 使用websockets时有什么我需要注意的吗?
谢谢。
编辑:我做了一点研究,我找到了Jetty 。 我环顾四周似乎与GWT兼容,我只需要知道它是否也兼容iOS。 我可以使用Jetty作为我的服务器API吗?
你可以使用Kryonet为PC,Android和iOS(未经测试)提供网络。 在此库上,您可以构建服务器端或客户端应用程序。 在GWT中,您有WebSocket,您必须使用其他库来连接服务器。 当你开始游戏时,你可以为GWT注入正确的实现客户端,例如:gwt-websockets和kryonet用于其他平台。
接下来,您必须自己更改kryonet默认序列化实现,支持json。 在我的项目中,我使用LibGDX json序列化。
目前,我没有对gwt的支持,但我将在附近的功能上工作。
我认为Jetty对于客户来说太沉重了,并不是那么简单。 但是女巫Spring,你可以轻松创建基于REST或http通信的服务器服务。
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