[英]LibGDX tile map flickering when camera moving
我正在尝试使用 libgdx 为我的家人制作一个圣诞节小游戏,当前进通过关卡时,屏幕边缘会闪烁,但是当向后时,没有闪烁,这很烦人。
这是我的意思的演示。
另外,这是我的代码:
if (direction == "right") {
body.setTransform(body.getPosition().x + 1 / PPM, body.getPosition().y, body.getAngle());
b2dCam.position.x += (1 / PPM);
camera.position.x += (1*(PPM/(8/2)));
} else if (direction == "left") {
b2dCam.translate(-1 / PPM, 0);
camera.translate(-1*(PPM/(8/2)), 0);
}
tmr.setView(camera);
tmr.render();
camera.update();
b2dCam.update();
b2dr.render(world, b2dCam.combined);
cntrlOverlay.act();
cntrlOverlay.draw();
world.step(1 / 60f, 6, 2);
任何帮助将不胜感激,谢谢。
我只是通过在其他所有事情之前调用 camera.update 来解决这个问题,而不是:
tmr.setView(camera);
tmr.render();
camera.update();
b2dCam.update();
b2dr.render(world, b2dCam.combined);
cntrlOverlay.act();
cntrlOverlay.draw();
world.step(1 / 60f, 6, 2);
我现在使用:
camera.update();
tmr.setView(camera);
tmr.render();
b2dCam.update();
b2dr.render(world, b2dCam.combined);
cntrlOverlay.act();
cntrlOverlay.draw();
world.step(1 / 60f, 6, 2);
想到两件事。
当 OpenGL 从图像中提取纹理时,它会将您正在使用的纹理区域周围的像素与纹理区域的边缘混合。 烦人吧? 但这是有原因的。 我无法确定,但您的视频看起来像是出现了水平排水沟(底部以及房屋与地面之间的闪烁)。
为了解决这个问题,图像资产上的每个图块都需要至少有 2 个像素的填充周围。 要创建填充,请在图像中的每个图块周围创建一个 2px 宽的边框,然后将图块的边缘像素复制到这个 2px 宽的边框中。
如果您在尝试建议 1 后仍有问题,那么当 vsync 被禁用时,我在 libgdx 滚动时遇到了一些闪烁的问题。 您可以通过以下方式确保在“启动器”类中启用它:
LwjglApplicationConfiguration cfg = new LwjglApplicationConfiguration();
cfg.vSyncEnabled = true;
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