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使用Multimap时C ++映射/设置迭代器不增加错误

[英]C++ map/set iterator not incrementable error while using multimap

与多图有关的“映射/集迭代器不可递增”错误。 我曾尝试使用Google搜索来寻找答案,但是答案并没有帮助我。 我假设问题是因为我的代码的第一部分执行了“ akcja”命令,该命令可能(但不必)删除多图的一个组件:

    while ((c = getch()) != 27)
    {
        if (c == 'n')
        {
            typedef multimap<int, Organizm*>::iterator iterator;
            for (int i = 10; i>= 0; i--)
            {
                std::pair<iterator, iterator> iterpair = kolejnoscRuchu.equal_range(i);
                iterator it = iterpair.first;

                for (; it != iterpair.second; ++it)
                {
                    if(it->second->inicjatywa !=0)
                    {
                    it->second->akcja();
                    }
                }
            }

}

如果满足某些条件,则akcja()将触发删除该元素的命令:

void Swiat::usunOrganizm(Organizm *organizm)
{
    this->organizmy[organizm->pozycja.x][organizm->pozycja.y] = NULL;

    typedef multimap<int, Organizm*>::iterator iterator;
    std::pair<iterator, iterator> iterpair2 = this->kolejnoscRuchu.equal_range(organizm->inicjatywa);

    iterator it2 = iterpair2.first;
    for (; it2 != iterpair2.second; ++it2) 
    {
        if (it2->second == organizm) 
        {
            cout << "usuwam " << it2->second->rysowanie() << endl;
            kolejnoscRuchu.erase(it2);
            delete organizm;
            break;
        }
    }
}

我添加了一个“ cout <<” usuwam“ << it2-> second-> rysowanie()<< endl;” 部分以确认从我的多重地图中删除任何元素后是否发生错误。 我将不胜感激任何帮助

如果你在删除元素it2 ,那么你就可以不再使用it2 增加它将不再可能。

您可以轻松地编写一个迭代循环,以允许删除循环控件本身:

iterator it = iterpair2.first;
while (it != iterpair.second)
{
    iterator next_it = it;
    ++next_it;
    /* it's possible for it to be deleted here */
    it = next_it;
}

但是,如果在循环体中擦除next_it ,则上述操作将失败。 因此,如果您想变得更笼统,则需要进行显式比较:

while (it != iterpair.second)
{
    iterator next_it = it;
    ++next_it;
    /* ... */
    if (some_condition)
    {
        /* Need to erase it_to_erase */
        if (it_to_erase == next_it) ++next_it;
        theMap.erase(it_to_erase);
    }
    /* ... */
    it = next_it;
}

即使这样,也需要迭代的代码也是擦除元素的代码。 如果擦除代码不相关(例如,因为它在迭代中调用的函数中),则实际上没有解决方案可以立即擦除。

因此,在这种情况下,您需要实施某种形式的延迟擦除。 在OP中出现的特殊情况下,其中映射的mapped_type是其值不能为null的指针,延迟擦除的一种简单形式是简单地将要擦除的元素的映射值设置为0。

在下面的简单的延迟擦除方案中,我假设外循环本身可以自由擦除元素。 也就是说,它不在迭代过程中调用的函数中。 为了简单起见,我使用了一些C + 11功能。

/* Outer loop */

for (auto it = myMap.begin(), end = myMap.end();; ++i) {
  /* Erase any previously marked elements */
  while (it != end && !it->second) it = myMap.erase(it);
  if (it == end) break;

  /* Do something with this element */
  /* ... */
  /* This function might "delete" arbitrary elements. See below */
  secondProcess(myMap);
  /* At this point, "it" might not be valid, so you would need to
     check before trying to use it.
   */
}

这是内部功能:

void secondProcess(MapType& myMap) {
  /* ... */
  for (auto it2 = myMap.begin(), end = myMap.end(); it2 != end; ++it2) {
    if (it2->second) { /* Make sure the element is not already marked */
      /* ... */

      /* Here we've decided to erase the element at "it2"
       * The delete comes from the code in OP; it is only OK if the
       * mapped value is the only pointer to the object it points to.
       */
         delete it2->second;
         it2->second = 0;
       /* Since we don't actually erase it2, no other adjustment
        * is needed 
        */
    }
  }
}

暂无
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