[英]wpf-like trigger in code behind
我正在使用wpf在C#中编写一个简单的游戏。 在我的xaml.cs中,我创建了一个Game对象,可以完成所有工作。
我需要能够在Game对象中的某个propertyChange上重新加载窗口。 我的xaml中已经有这个了:
<TextBlock x:Name="PhaseTB" Text="{Binding Phase, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged}" HorizontalAlignment="Center"/>
而Phase是Game对象的一部分:
public class Game : INotifyPropertyChanged
{
private static Game _instance;
private GamePhase phase;
public static Game Instance
{
get
{
if (_instance == null)
_instance = new Game(10, 10);
return _instance;
}
}
public GamePhase Phase
{
get { return phase; }
set
{
phase = value;
OnPropertyChanged("Phase");
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void OnPropertyChanged(string propertyName)
{
if (PropertyChanged != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
一切正常,文本框根据“相位”值更新。
我的问题是:每当“相位”值更改时,如何调用方法? 文本更改就好了,但是我不知道如何调用代码隐藏方法。
(对不起的问题,很抱歉。我已经继承了代码,还不太了解整个过程如何工作)
您需要订阅事件PropertyChanged
:
`<yourDataContext>`.PropertyChanged += propertyChangedHandler;
其中<yourDataContext>
是您的DataContext, propertyChangedHandler
是事件处理程序。
注意 -您可以像这样访问数据上下文:
((Game)textBox1.DataContext).PropertyChanged += propertyChangedHandler;
要么
((Game)this.DataContext).PropertyChanged += propertyChangedHandler;
如果您的TextBox
从Window / Page的主类继承了DataContext。
该事件的存在正是出于您提到的目的。
至于该代码的放置位置,我通常将其放置在构造函数中,因为它分配了事件处理程序:
public class MainWindow() {
public MainWindow() {
InitializeComponent();
// Here go the event handlers....
}
}
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