[英]Is it possible to create a simple animation just with translation and rotation in libGDX?
我正在尝试使用libGDX开发一个非常简单的游戏,并带有可移动和旋转的盒子(因此是3D游戏)。
我几乎已经准备好所有东西,但是我无法为盒子动画。 我的意思是,当我触摸屏幕时,我希望我的立方体通过旋转90度并向右平移1(单位)来向右移动。 结果,框的右侧将是新的底部,旧的底部将在左侧,并且框将移到右侧。
因此,问题是:现在我已经正确设置了移动(我或者至少希望如此),但是更改立即应用; 那我怎么看第一位置和第二位置之间的动画呢?
在文档中仅参考3D对象的动画是关于使用Blender(及类似工具)中的obj文件,对于运动,我不需要这样做。
有人可以帮我些忙吗? 提前致谢!!
您可以执行以下操作:
public static class YourAnimation {
public ModelInstance instance;
public final Vector3 fromPosition = new Vector3();
public float fromAngle;
public final Vector3 toPosition = new Vector3();
public float toAngle;
public float speed;
public float alpha;
private final static Vector3 tmpV = new Vector3();
public void update(float delta) {
alpha += delta * speed;
if (alpha >= 1f) {
alpha = 1f;
// TODO: do whatever you want when the animation if complete
}
angle = fromAngle + alpha * (toAngle - fromAngle);
instance.transform.setToRotation(Vector3.Y, angle);
tmpV.set(fromPosition).lerp(toPosition, alpha);
instance.transform.setTranslation(tmpV);
}
}
YourAnimation animation = null;
void animate(ModelInstance instance) {
animation = new YourAnimation();
animation.instance = instance;
animation.instance.transform.getTranslation(animation.fromPosition);
animation.toPosition.set(animation.fromPosition).add(10f, 10f, 10f);
animation.fromAngle = 0;
animation.toAngle = 90f;
animation.speed = 1f; // 1 second per second
animation.alpha = 0;
}
public void render() {
final float delta = Math.min(Gdx.graphics.getDeltaTime(), 1/30f);
if (animation != null)
animation.update(delta);
// render model as usual etc.
}
当然,这只是一个简单的例子。 实际实现将根据用例而有所不同。 例如,您还可以扩展ModelInstance并在其中跟踪动画。 因为它非常适合用例,但是实现起来非常简单,所以通常不值得使用工具(例如Universal Tween Engine )
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