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如何使用Prism和Unity实现“View Model First”?

[英]How can I implement “View Model First” using Prism and Unity?

澄清我正在使用MVVM解决方案。 我在ViewModels和Views之间有一对一的映射。 我见过的所有解决方案都遵循第一种方法,其中View类型由IoC容器解析,并具有ViewModel作为依赖关系。 我需要以某种方式扭转这种局面。

原帖:

我目前正在尝试重构一个简单的数据库查看应用程序,从Caliburn Micro到Prism (我很新) 该应用程序当前使用ViewModel-First方法,ShellViewModel维护一个绑定到TabControl的ViewModel列表。 我找不到如何在Prism中实现类似的方法。 我见过的所有解决方案都使用了第一种视图方法,但我有多个状态都映射到一种类型的视图,需要将这些状态分开。 申请概要

我有没有办法配置棱镜在视图模型分配到区域时自动注入视图?

谢谢。

雷切尔在对原始问题的评论中指出了我的解决方案。 我没有尝试实现特殊的棱镜功能和棱镜区域,而是使用DataTemplates进行了更直接的MVVM实现。

ViewModel大纲:

public abstract class ContainerViewModel : BindableBase
{
    public ObservableCollection<ItemViewModel> Items { get; set; }
    public ItemViewModel ActiveItem { get; set; }

    protected virtual void Add(ItemViewModel item) { ... }
    protected virtual void Remove(ItemViewModel item) { ... }
    protected virtual void Activate(ItemViewModel item) { ... }
}

和XAML:

<TabControl Grid.Column="1" ItemsSource="{Binding Items}" SelectedItem="{Binding ActiveItem}">
                <TabControl.ItemTemplate>
                    <DataTemplate>
                        <TextBlock Text="{Binding Table.TableName}"    />
                    </DataTemplate>
                </TabControl.ItemTemplate>
                <TabControl.ContentTemplate>
                    <DataTemplate DataType="{x:Type viewModels:QueryViewModel}">
                        <local:QueryView />
                    </DataTemplate>
                </TabControl.ContentTemplate>
            </TabControl>

看看这个代码项目文章(忽略关于子容器的部分): http//www.codeproject.com/Articles/640573/ViewModel-st-Child-Container-PRISM-Navigation

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