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[英]How/Where to instantiate model objects in MVVM using PRISM and Unity
[英]How can I implement “View Model First” using Prism and Unity?
澄清我正在使用MVVM解決方案。 我在ViewModels和Views之間有一對一的映射。 我見過的所有解決方案都遵循第一種方法,其中View類型由IoC容器解析,並具有ViewModel作為依賴關系。 我需要以某種方式扭轉這種局面。
原帖:
我目前正在嘗試重構一個簡單的數據庫查看應用程序,從Caliburn Micro到Prism (我很新) 。 該應用程序當前使用ViewModel-First方法,ShellViewModel維護一個綁定到TabControl的ViewModel列表。 我找不到如何在Prism中實現類似的方法。 我見過的所有解決方案都使用了第一種視圖方法,但我有多個狀態都映射到一種類型的視圖,需要將這些狀態分開。
我有沒有辦法配置棱鏡在視圖模型分配到區域時自動注入視圖?
謝謝。
雷切爾在對原始問題的評論中指出了我的解決方案。 我沒有嘗試實現特殊的棱鏡功能和棱鏡區域,而是使用DataTemplates進行了更直接的MVVM實現。
ViewModel大綱:
public abstract class ContainerViewModel : BindableBase
{
public ObservableCollection<ItemViewModel> Items { get; set; }
public ItemViewModel ActiveItem { get; set; }
protected virtual void Add(ItemViewModel item) { ... }
protected virtual void Remove(ItemViewModel item) { ... }
protected virtual void Activate(ItemViewModel item) { ... }
}
和XAML:
<TabControl Grid.Column="1" ItemsSource="{Binding Items}" SelectedItem="{Binding ActiveItem}">
<TabControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<TextBlock Text="{Binding Table.TableName}" />
</DataTemplate>
</TabControl.ItemTemplate>
<TabControl.ContentTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type viewModels:QueryViewModel}">
<local:QueryView />
</DataTemplate>
</TabControl.ContentTemplate>
</TabControl>
看看這個代碼項目文章(忽略關於子容器的部分): http : //www.codeproject.com/Articles/640573/ViewModel-st-Child-Container-PRISM-Navigation
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