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如何使用Prism和Unity實現“View Model First”?

[英]How can I implement “View Model First” using Prism and Unity?

澄清我正在使用MVVM解決方案。 我在ViewModels和Views之間有一對一的映射。 我見過的所有解決方案都遵循第一種方法,其中View類型由IoC容器解析,並具有ViewModel作為依賴關系。 我需要以某種方式扭轉這種局面。

原帖:

我目前正在嘗試重構一個簡單的數據庫查看應用程序,從Caliburn Micro到Prism (我很新) 該應用程序當前使用ViewModel-First方法,ShellViewModel維護一個綁定到TabControl的ViewModel列表。 我找不到如何在Prism中實現類似的方法。 我見過的所有解決方案都使用了第一種視圖方法,但我有多個狀態都映射到一種類型的視圖,需要將這些狀態分開。 申請概要

我有沒有辦法配置棱鏡在視圖模型分配到區域時自動注入視圖?

謝謝。

雷切爾在對原始問題的評論中指出了我的解決方案。 我沒有嘗試實現特殊的棱鏡功能和棱鏡區域,而是使用DataTemplates進行了更直接的MVVM實現。

ViewModel大綱:

public abstract class ContainerViewModel : BindableBase
{
    public ObservableCollection<ItemViewModel> Items { get; set; }
    public ItemViewModel ActiveItem { get; set; }

    protected virtual void Add(ItemViewModel item) { ... }
    protected virtual void Remove(ItemViewModel item) { ... }
    protected virtual void Activate(ItemViewModel item) { ... }
}

和XAML:

<TabControl Grid.Column="1" ItemsSource="{Binding Items}" SelectedItem="{Binding ActiveItem}">
                <TabControl.ItemTemplate>
                    <DataTemplate>
                        <TextBlock Text="{Binding Table.TableName}"    />
                    </DataTemplate>
                </TabControl.ItemTemplate>
                <TabControl.ContentTemplate>
                    <DataTemplate DataType="{x:Type viewModels:QueryViewModel}">
                        <local:QueryView />
                    </DataTemplate>
                </TabControl.ContentTemplate>
            </TabControl>

看看這個代碼項目文章(忽略關於子容器的部分): http//www.codeproject.com/Articles/640573/ViewModel-st-Child-Container-PRISM-Navigation

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